胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/steam/game/349780

然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动的氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色的音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内的冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

小组帖子:请教html5的游戏一般放在什么平台上,比较有人气?

indienova.com/groups/post/1263

作为对照,4399的游戏游玩次数虽不易统计,其官方游戏论坛的群组里单个游戏群组的最大注册用户数约175……万,网页游戏类群组最大注册用户数约90万

会员:久远氏(Maiza)

indienova.com/u/miolove2000

本职是java工程师。游戏开发,剧情编写只是业余爱好~

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail: The Railway Simulator - Cargo Pack)

indienova.com/game/simrail-the-railway-simulator-cargo-pack

我们将特殊的建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨的散装材料……只有最优秀的工程师才能克服从 Staszic 矿井陡峭的上升以及拉动 3000 吨的多个速度限制

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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